情報通信業基本調査
情報通信業基本調査
表 5-12 第5章 情報サービス業 第12表 業種別、ゲーム開発数と権利保有状況
        
    統計表ID: 0003176205
    政府統計名: 情報通信業基本調査
    作成機関名: 総務省
    調査年月: -
    データ件数: 860件
    公開日: 2018-11-15
    最終更新日: 2020-11-17
  
※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。
| 表章項目 | 業種(情報サービス業) | ゲーム開発数と権利保有状況 | 年度次 | 単位 | 値 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 2839 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 2839 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2812 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 2828 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 2782 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 2842 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2553 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 57 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 109 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 97 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 107 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 99 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 103 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 102 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 77 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 2730 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 2742 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 2705 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 2729 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 2679 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 2740 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 2476 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 81 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 79 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 84 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 77 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 86 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 88 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 67 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 697 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 735 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 859 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 1094 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 1181 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 1145 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 782 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 964 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 481 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 429 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 632 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 846 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 678 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 666 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 407 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 538 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 19 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 39 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 25 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 20 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 21 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 28 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 28 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 39 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 15 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 13 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 95 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 20 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 67 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 104 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 62 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 98 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 114 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 190 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 193 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 187 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 153 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 222 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 114 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 194 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 216 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 93 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 121 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 144 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 505 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 29 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 14 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 30 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 26 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 6 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 20 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 9 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 6 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 8 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 17 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 70 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 112 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 62 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 105 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 93 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 157 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 164 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 144 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 196 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 1713 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1734 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 1725 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 1705 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 1641 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1697 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 1556 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 5 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 24 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 22 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 23 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 22 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 29 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 27 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 19 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 1689 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 1712 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 1702 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 1683 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 1612 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 1670 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 1537 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 18 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 18 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 19 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 15 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 25 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 22 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 17 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 110 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 92 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 98 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 55 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 320 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 54 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 90 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 14 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 57 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 83 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 49 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 289 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 27 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 58 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 13 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 7 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 6 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 7 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 14 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 9 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 13 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 6 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 8 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 12 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 13 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 20 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 16 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 13 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 8 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 10 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 12 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 91 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 93 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 87 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 96 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 107 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 112 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 104 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 90 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 91 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 85 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 96 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 106 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 108 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 103 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 26 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 26 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 20 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 312 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 303 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 273 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 277 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 277 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 267 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 247 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 310 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 302 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 271 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 275 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 274 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 266 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 245 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 32 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 15 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 78 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 70 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 79 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 66 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 63 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 63 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 51 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 43 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 76 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 68 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 76 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 64 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 61 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 61 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 50 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 55 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 54 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 60 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 52 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 49 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 55 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 42 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 559 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 595 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 734 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 845 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 804 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 1020 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 613 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 852 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 383 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 343 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 534 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 609 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 355 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 569 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 305 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 474 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 17 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 36 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 23 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 17 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 15 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 21 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 12 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 39 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 15 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 5 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 88 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 67 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 86 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 74 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 108 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 162 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 184 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 155 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 127 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 193 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 106 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 170 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 110 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 69 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 96 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 120 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 454 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 9 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 29 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 14 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 27 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 26 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 20 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 6 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 70 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 98 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 81 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 79 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 148 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 154 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 112 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 160 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 387 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 374 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 385 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 386 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 417 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 438 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 377 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 5 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 386 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 372 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 384 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 382 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 412 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 436 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 375 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 5 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 41 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 12 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 37 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 41 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 11 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 12 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 25 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 10 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 12 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 25 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 26 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 23 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 26 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 37 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 42 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 42 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 41 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 25 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 23 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 26 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 35 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 38 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 41 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 40 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 13 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 12 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 5 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 5 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 228 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 239 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 234 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 256 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 235 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 223 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 177 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 5 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 6 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 224 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 238 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 231 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 251 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 235 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 217 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 175 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 4 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 15 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 117 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 13 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 12 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 115 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 13 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 3 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 1 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 10 | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X | 
| 企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |